Mogą Cię również zainteresować książki...
Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom.
Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry.
(z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)
| Oprawa: | miękka |
| Wydawca: | Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL |
| Autor: | Justyna Szulich-Kałuża, Mariia Burlak |
| Rok wydania: | 2024 |
| Ilość stron: | 169 |
| Wymiar [mm]: | 170x240 |
| EAN: | 9788382881585 |
| ISBN: | 978-83-8288-158-5 |
| ID: | 594647 |